Cijene mobilne aplikacije: koji čimbenici utječu i kako se štedi

Često, korisnici u pet riječi opisuju funkcionalnost i traže da odmah nazovu približnu cijenu mobilne aplikacije. Nažalost, pet riječi nije dovoljno - bez detaljnog opisa projekta to se ne može učiniti.

Bilo koji izračuni na kalkulatoru ili račvanju cijena su samo zabludu, jer označavaju donju granicu. Stvarni trošak očekivane funkcionalnosti često je 2-3 puta veći.

Mi vam kažemo koji čimbenici utječu na cijenu mobilne aplikacije i što trebate znati o njima kako ne biste platili posao koji je od malog značaja za rezultat.

Broj mobilnih platformi

U 2018. godini Android i iOS zauzeli su 99,9% tržišta operativnog sustava za mobilne uređaje. Postoji toliko malo uređaja na drugim mobilnim platformama da nema smisla stvarati aplikacije za njih. Činjenica je da se operativni sustavi razlikuju, a stvaranje aplikacije koja će jednako dobro funkcionirati svugdje neće raditi. Razvoj u sustavu Windows ili BlackBerry OS sada se ne isplati.

iOS i / ili Android

Razvoj za Android i iOS uzima u obzir sljedeće razlike u operativnom sustavu:

  • Interakcija aplikacija s arhitekturom mobilnih uređaja: procesor, RAM, grafička jezgra i ostale komponente.
  • dizajn, Na iOS-u, na prethodnom zaslonu vraća se povlačenje s lijeva na desno, a na Androidu kliknite na navigacijsku traku. Ne postoji navigacijska traka na iPhoneu, pa kada prilagođavate “stranu” aplikaciju, morate je izrezati.
  • Korisničko iskustvo, Na Androidu se datum odabire prema kalendaru, slično džepu. U sustavu iOS podsjeća na prozor automat. Uz neobičan kalendar, korisniku će biti teže dogovoriti isporuku ili se prijaviti za uslugu.

Možete izraditi aplikaciju koja će raditi samo na iOS-u ili samo na Androidu. To će uštedjeti na razvoju, ali "odrezati" korisnike jedne od platformi. Aplikacija za obje platforme koštat će više, ali će pružiti punu pokrivenost mobilne publike.

Kako odabrati platformu za početak razvoja aplikacije s ograničenim proračunom?

Uz ograničen proračun, postoje tri načina razvoja.

Prvi je pokretanje aplikacije samo na jednoj platformi. U ovom slučaju proučavamo ideju, zadatke, konkurenciju i zajedno s kupcem odlučujemo koji će operativni sustav biti lakši i profitabilniji za početak.

Drugi je korištenje platforme za razvoj i kreiranje jedne aplikacije za dvije platforme. Ovaj smjer ima nedostatke, ali često je najbolji način za smanjenje troškova lansiranja, na primjer, ako trebate provjeriti nišu s maksimalnom pokrivenošću.

Treći je smanjiti broj funkcija na minimum. Uvijek to želite učiniti odmah, ali, prema našem iskustvu, bolje je početi s minimumom, procijeniti potražnju i odgovor publike, a zatim postupno poboljšati aplikaciju s ažuriranjima. Stoga dugoročno distribuiramo investicije u projekt i možemo procijeniti koje se funkcije prvo povezuju.

Analiza ciljane publike

IOS korisnici

Mobilni uređaji na iOS-u koristi 19% vlasnika pametnih telefona i tableta. Česti kupci iPhonea i iPada su osobe mlađe od 45 godina koje žive u velikim gradovima. Imaju vlastiti posao ili dobro plaćen posao, automobil, često putuju i kupuju na internetu.

Mobilni uređaji se aktivno koriste za rad, poslovne kontakte i automatizaciju kućanskih poslova. Vlasnici IPhone češće koriste društvene mreže i glasnike, radne aplikacije i alate, usluge naručivanja hrane, taksije, dijeljenje automobila, online kupovinu i još mnogo toga.

Korisnici IOS-a ugodno kupuju u mobilnoj aplikaciji pa je lakše ostvariti plaćene verzije s poboljšanom funkcionalnošću.

Međutim, IPhone korisnici mogu se naći u autobusu dok igrate Zuma Deluxe.

Korisnici Androida

Android predstavlja 80% tržišta mobilnih uređaja. Portret tipičnog korisnika je zamagljen zbog velike razlike u cijenama uređaja. Postoje:

  1. Proračun smartphone za 3-4 tisuća rubalja.
  2. Popularni sa srednjom klasom "Honor", "Xiaomi", "Meize" za 10-15 tisuća.
  3. "Ubojice vodeći" za 15-25 tisuća.
  4. Ovi vodeći za 50-80 tisuća rubalja, u smislu usporedive s "iPhone".

Prema Svyaznoy-Euroset mreži, prosječna cijena pametnog telefona u 2018. bila je 15.000 rubalja. A u cjenovnom segmentu više od 40 tisuća modela iPhonea prodaju se bolje od vodećih tvrtki Samsung, Honor i Xiaomi. To znači da glavna prodaja Android uređaja pada na proračun i na prosječni cjenovni segment.

Prosječni Android korisnik ima prosječan dohodak ili ispod prosjeka, dok nastoji dobiti adekvatnu kvalitetu za malo novca, preferirajući snažnu željeznu kameru i bateriju velikog kapaciteta. Koristi društvene mreže, instant glasnike i softver za rad manje aktivno od igara i aplikacija za zabavu.

Postoji mnogo besplatnih Android aplikacija u trgovinama, korisnici ne plaćaju tako aktivno, stoga je monetizacija s oglasima češća.

Naglašavajući ciljanu publiku korisnika Androida, uzimaju se u obzir faktori velikog broja verzija operativnih sustava i veličina zaslona.

Podrška za Android verziju

Korisnici Androida su manje spremni ažurirati operativni sustav, jer resursi jeftinih i zastarjelih uređaja nisu dovoljni za zahtjevnije svježe verzije OS-a. Kada razvijate mobilnu aplikaciju za Android, morate razmotriti koje verzije operativnog sustava uređaj podržava, a cijena ovisi o tome.

Da bismo utvrdili koje verzije OS-a aplikacija treba podržavati, dat ćemo primjer taksi usluge:

  • Taxi online najčešće naručuju napredni korisnici s prosječnim dohotkom i više, tako da aplikacija za putnika mora podržavati najnovije verzije OS-a, biti ažurirana i ažurirana. Nema potrebe podržavati starije verzije.
  • Vozači, naprotiv, često koriste proračunske modele pametnih telefona za rad, pa im je potrebna podrška za Android 6.0 ili čak 5.0. Ažuriranje aplikacije za vozače ne može biti tako brzo kao putnik, jer se uređaji ne zamjenjuju redovito.

Ekran i mobilna podrška

iOS se razlikuje od Android-a po tome što je broj modela uređaja s njim ograničen. Osiguravanje stabilnog rada aplikacije na svakom od njih je mnogo lakše.

Tisuće uređaja s različitim zaslonima i varijacijama operativnog sustava, modificiranih od strane proizvođača hardvera, rade na Androidu. Android programeri su stalno suočeni s činjenicom da ne radi ili ne radi ispravno na određenom uređaju.

Na temelju analize ciljane publike određuje se popis prioritetnih mobilnih uređaja na koje se prvo mora prilagoditi aplikacija. Cijena ovisi o broju uređaja na popisu.

Native ili cross-platform aplikacija

Izvorna aplikacija pisana je posebno za iOS ili Android, uzimajući u obzir arhitekturu odabrane mobilne platforme, značajke dizajna i korisničko iskustvo. U ovom slučaju, stvorene su samostalne aplikacije za svaku platformu.

Pluses izvornog razvoja:

  • Veća brzina rada.
  • Veća individualnost zbog manjeg ograničenja sučelja i dizajna.
  • Sposobnost izvođenja složenih proračuna i implementacije svih funkcija koje uređaj podržava.
  • Dizajn i upotrebljivost u potpunosti su prilagođeni korisničkom iskustvu vlasnika uređaja na ovom OS-u.

nedostatak:

  • Visoka cijena

Razvojem na više platformi kreira se samo jedna aplikacija koja se uz pomoć posebnog softvera prilagođava objema platformama.

Pros:

  • Relativno niska cijena.
  • Projekt radi brže zbog manje posla kodova.

kontra:

  • Aplikacija je sporija od izvorne, jer nije optimizirana za arhitekturu "stranog" operativnog sustava.
  • Neke funkcije uređaja možda neće biti moguće koristiti.

Kada mogu koristiti razvoj različitih platformi?

Teško je reći 100% da je razvoj svih platformi dobar ili zlo. Sa stajališta redovnog korisnika, takve su aplikacije gotovo iste kao i one izvorne. Primjerice, Instagram je i dalje platforma za sve platforme, što nije spriječilo kreatore da profitabilno promoviraju i prodaju projekt.

Sada razvoj među-platforme ima dva značajna nedostatka. Prvo, prilagodba arhitekturi uređaja je lošija, pa nije prikladna za zahtjevne aplikacije. Drugo, postoji ovisnost o razvijatelju platforme koja pruža “prijevod” s jezika jednog OS-a na drugi.

Funkcionalnost aplikacije

Suvremene mobilne aplikacije mogu obavljati veliki broj zadataka. Primjerice, uzmimo funkcionalnost mobilne aplikacije Sberbank, koja je jedna od najtraženijih u runetu:

  • Demo način rada za nove ili potencijalne korisnike.
  • Automatsko traženje virusa nakon unosa.
  • Automatsko generiranje i slanje koda za ulazak u aplikaciju.
  • Mogućnost postavljanja PIN-a ili grafičkog koda za ulazak u aplikaciju.
  • Slanje obavijesti o događajima.
  • Potražite podružnice Sberbank na karti.
  • Kartične transakcije: slanje plaćanja, prijenos novca između računa, zaključavanje kartice, vođenje povijesti poslovanja.
  • Transakcije s plaćanjem: slanje uplate klijentu banke putem broja telefona, broja kartice i broja računa; plaćanja QR-kodom, isplate organizacijama s popisa bez navođenja pojedinosti; povezivanje automatskih plaćanja, štedni računi, predlošci plaćanja.
  • I još mnogo toga.

Naravno, trošak izrade takve aplikacije mjeri se na desetke tisuća dolara, ali to je samo primjer mogućnosti. Nadalje analiziramo glavne funkcije koje se u većini slučajeva koriste i utječu na cijenu razvoja mobilne aplikacije.

Kako odrediti koje su funkcije potrebne za mobilnu aplikaciju, a koje nisu?

Zapravo, ne postoje opće preporuke o tome treba li u aplikaciju dodati neku funkciju ili ne. Na to se pitanje može odgovoriti tek nakon detaljnog proučavanja određene ideje, studije, usporedbe s konkurentima.

Dešava se da je bez neke funkcije aplikacija nekonkurentna i jednostavno nema smisla pokrenuti je. Ili, naprotiv, moguće je napraviti širu funkcionalnost od drugih i postati jedinstvena. Primjerice, "Yula" je u jednom trenutku postala ozbiljan konkurent "Avitu", jer je omogućila kupnju od privatnih trgovaca kao što je u on-line trgovini: dostava na kućnu adresu i plaćanje kreditnom karticom.

Recimo da funkcije plaćanja za naručivanje putem interneta, praćenje statusa narudžbe, pohranjivanje povijesti kupnje, autorizacija u aplikaciji i kreiranje osobnog računa koriste najveću potražnju. Oni su važni za poslovanje u mnogim nišama.

Online plaćanje narudžbe

Funkcija naloga za plaćanje iz aplikacije ne samo da poboljšava upotrebljivost usluge, već i smanjuje promet gotovine, eliminira potrebu za opremanjem kurira terminalima za bezgotovinsko plaćanje.

Osim toga, studije pokazuju da se broj mobilnih kupnji u 2018. godini povećao za 78%, a za nekoliko godina može biti jednak prometu na tržištu prodaje stolnih računala. Od petka navečer do nedjelje, prodaja mobilnih uređaja već nadmašuje prodaju stolnih računala.

Moderne mobilne aplikacije omogućuju povezivanje bankovne kartice s osobnim računom i automatsko plaćanje. Da biste to učinili, potrebna vam je funkcija sinkronizacije s mobilnim agregatorom poput Yandex.Money.

Korisnički račun

Osobni račun omogućuje korisniku da:

  • Brzo napravite narudžbu bez ponovnog unosa podataka za registraciju.
  • Pogledajte povijest kupnje.
  • Pratite status aplikacije.
  • Poništite ili premjestite narudžbu u drugo vrijeme.

Sadržaj osobnog računa u mobilnoj aplikaciji ovisi o potrebama korisnika. Da biste smanjili troškove razvoja, možete početi s minimalnim setom i postupno proširiti funkcionalnost.

Za organizaciju, osobni račun je koristan u tome što je moguće prikupiti dodatne informacije o kupcu: spol, dob i druge osobne podatke. Na primjer, saznajte model i model automobila za auto servisni centar ili trgovinu auto dijelova, pasminu i nadimak životinje za veterinarsku kliniku ili trgovinu za kućne ljubimce. Sve se to može koristiti u oglašavanju i pretprodaji.

Unošenje komercijalne aplikacije kombinacijom prijave / lozinke sada nije relevantno: korisnici ne vole pohranjivati ​​nepotrebne kodove. Najbolji način - autorizacija putem računa na društvenoj mreži ili telefonskim brojem. Opcija distribuirane autorizacije na Googleu, "VKontakte" i Facebooku. Za igre za Android koriste se Google Play igre.

Što je više metoda autorizacije, aplikacija je skuplja, pa je važno analizirati ciljanu publiku i odrediti koje metode su joj bolje. Na primjer, za poslovne aplikacije, Facebook je često relevantniji, za zabavu, VKontakte i Android OS vezan je za Google račun.

Kontakt s korisnikom

U mobilnoj aplikaciji možete odmah obavijestiti korisnike o promjeni statusa narudžbe, vremenu dolaska kurira ili dolasku kupnje na mjesto polaska, kao i podsjetiti na događaje koji su naručeni, prijaviti vijesti i promocije. Informacije možete pružiti putem osobnog računa, automatskog slanja SMS-poruka ili push-obavijesti.

Push-obavijesti su učinkovit marketinški alat s kojim možete obavijestiti korisnika o promociji, podsjetiti se nije li već dugo u aplikaciji te analizirati izvedbu. No, kao i svaka nepoželjna stavka, push zahtijeva studij: previše dosadnih programa, korisnik može zabraniti slanje obavijesti ili ih potpuno izbrisati iz uređaja.

Chat u mobilnoj aplikaciji omogućuje vam rješavanje nastalih problema bez poziva. Pisana komunikacija među korisnicima pametnih telefona prevladava nad glasom, stoga je chat izvorni format žalbe.

U mobilnoj aplikaciji možete omogućiti funkcije biranja telefonskog broja, naručivanje povratnog poziva i slanje povratnih informacija o narudžbi. Povratne informacije iz aplikacije su korisne jer izravno dolaze do razvojnog programera, a ne na komentar na stranici aplikacije na usluzi Google Play ili AppStore. Negativno upravitelju ili kurirskoj službi, u nedostatku drugih načina izražavanja nezadovoljstva, korisnik može na zid donijeti jednu zvijezdu i razoran komentar.

namještanje

Primjena mrežnih tvrtki pristup GPS / GLONASS mobilnom uređaju omogućuje vam da automatski odredite lokaciju korisnika i prenesete ga u lokalnu podružnicu. Time se izbjegavaju pogreške u distribuciji naloga zbog ručnog odabira regije.

Sinkronizacija s kartama omogućuje vam prikaz lokacije ureda / trgovina i automatsko kretanje do njih na navigatoru. Primjerice, Yandex.Taxi sinkronizira aplikacije za vozača i suvozača, tako da svaka od njih može vidjeti mjesto drugog. U mobilnoj aplikaciji za zaposlenike na terenu - špediterima, vozačima, kuririma, trgovcima i ostalima - možete pratiti posjete međufunkcijama.

Izrada aplikacije za mobilne uređaje

Dizajn u razvoju mobilne aplikacije nije samo tipke, animacije, pop-up izbornici, sjene, jedinstvene fontove i druge lijepe. Dizajn je rješenje za zahtjeve korisnika koje treba odbiti kako bi se dobio očekivani poslovni učinak.

Primjerice, digitalna podjela holdinga Sibur pokida sve obrasce pristupa mobilnom dizajnu, jer se u uredu ne koriste aplikacije za vrijeme ručka, nego od strane tehnologa koji sjede za minus 40 na cijevi na visini petokatnice. Uvjeti zahtijevaju minimalnu nefunkcionalnu ljepotu, programiranje fizičkih tipki i postavljanje glasovnog unosa kako bi se uređaj mogao koristiti bez skidanja rukavica i iznošenja iz džepa.

Razvoj dizajna čini značajan dio cijene mobilne aplikacije. Trošak dizajna ovisi o dva faktora: složenosti i radnom opterećenju.

Složenost dizajna mobilne aplikacije

Glavni zahtjevi projekta:

  • Funkcionalnost. Dodatni elementi povećavaju cijenu aplikacije i kompliciraju sučelje. Ako nije jasno zašto je element potreban i što daje korisniku, mora se ukloniti.
  • Razumljivost. Korisnici mobilne aplikacije ne proučavaju detaljne upute za njezinu uporabu. Если с первого взгляда не ясно, куда щелкнуть, чтобы оформить заказ, - они удаляют приложение и устанавливают другое.
  • Нативность. У пользователей Android и iOS собственные привычки, которым мобильное приложение должно соответствовать. Не надо делать дизайн приложения для Android как на "Айфоне", потому что там красивее. Neobično sučelje osigurava niske ocjene korisnika i smanjene pozicije u pretraživanju.

U dizajnu je ravnoteža važna. Previše jednostavna i formulaic je loša jer će aplikacija nalikovati igri u Dendyju 2019. godine. Ona donosi nostalgiju, ali ogromni pikseli i primitivne mogućnosti vjerojatno neće biti ozbiljno odneseni od strane bilo koga.

Složeni elementi proširuju mogućnosti aplikacije, a animacija i drugi učinci čine je atraktivnijom, ali flip side je veliko opterećenje hardvera, smanjenje performansi na uređajima proračunskog segmenta. Ako je program namijenjen masovnom korisniku, dizajn treba prilagoditi resursima jeftinih pametnih telefona i tableta.

Količina dizajnerskog rada

Količina dizajnerskog rada ovisi o broju ekrana aplikacija. Zaslon je sve što će korisnik vidjeti: počevši od pozdrava i završavajući s pododjeljkom "O aplikaciji", koji glasi jedan od 10.000.

Broj zaslona ovisi o mogućnostima aplikacije: smanjuje funkcionalnost, automatski smanjujemo količinu dizajnerskog rada. Za male aplikacije, 5-7 ekrana, za srednje, njihov broj raste na 10-15, za velike aplikacije - više od 20 zaslona.

Optimiziranje troškova dizajna omogućuje prototip, koji prikazuje opći prikaz mobilne aplikacije s očekivanim funkcionalnim elementima i naznaku korisničkih scenarija.

Kontrolni popis za mobilnu aplikaciju korisnika

Tehnički zadatak sadrži puno tehničkih informacija, stoga ga stvara developer. No, kako bi se ideja prenijela, preporučljivo je unaprijed znati odgovore na sljedeća pitanja:

  1. Ako je prijava stvorena za masovnu publiku, tko će je koristiti (spol, dob, zanimanje, razinu prihoda i bilo koje druge informacije koje utječu na korištenje aplikacije)? Koje potrebe korisnika zatvara aplikacija?
  2. Koje se funkcije planiraju koristiti?
  3. Osnovni projektni zahtjevi: paleta korporativnih boja, primjer dizajna drugih resursa korisnika (na primjer, web stranica) ili drugih aplikacija na koje se dizajner treba usredotočiti.
  4. Planirano radno opterećenje izvođača.

Posljednja stavka može uključivati:

  • razvoj TZ i prototipova;
  • programiranje i projektiranje, ispitivanje;
  • izrada vodiča za moderatora i administratora;
  • Postavljanje aplikacije na Google Play i App Store;
  • promicanje aplikacije, tehničke podrške i moderiranja u procesu.

Izrada aplikacije "ključ u ruke" podrazumijeva cjelokupni opseg navedenog posla. Postoje i druge opcije u kojima dio funkcija preuzimaju zaposlenici klijenta.

Zapamtite:

  • Trošak izrade mobilne aplikacije izračunava se na temelju tehničkih specifikacija i prototipa. U tim dokumentima, sažetak "I učini nas mobilnom aplikacijom ..." pretvara se u specifičan zadatak s jasno definiranim brojem funkcija i zahtjeva za pojavom.
  • Preliminarni obračun cijene od strane projektanta ili razvojnog tima gotovo se ne podudara s konačnim, jer je u ovoj fazi nemoguće uzeti u obzir svaku nijansu. Razlika može doseći dvije ili tri originalne oznake cijena, povećavajući investiciju i razdoblje povrata projekta.

Pogledajte videozapis: The Great Gildersleeve: The Circus The Haunted House The Burglar (Studeni 2019).

Loading...

Ostavite Komentar